YANG..의맵시리즈(13)-Remembrance
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작성자 rolandojr 작성일18-12-14 04:10 조회58회 댓글0건관련링크
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YANG입니다.
열 세번째!
10번째로 끝낸다는 말을 사기로 -_-;
오랜만에 상당히 평범한 힘싸움맵인 Remembrance라고 합니다. ^^
저런 맵 이름을 가지게 된건. 일단 뒤로 넘기고.
본진은 약간 좁아보입니다만. 그렇게까지 좁진 않고.. 노스텔지어쯤 될겁니다.
본진에서 7~8팩은 무난히 돌아가니까요.
뭐 그런거구요.
본진 자원은 9-1의 구조. 나쁜것은 윗쪽 스타팅의 진출로인데..
아랫쪽은 그 나름대로 패널티가 존재해서. 위치가 밸런스는 그렇게 크지 않습니다.
그리고 바로 나오면 온리미네랄 6덩이가 버티고 있습니다.
중앙진출로는 노스텔과 같은 다리두개.
12시나 6시(스타팅 마다 다르죠)로 나갈수 있는 언덕길이 존재..하는것 까지..
네.. 참 노스텔지어와 닮았죠? ^^
노스텔지어와 다른것.. 바로 그것은 뒷마당의 존재입니다.
뒷마당은 7-1의 가스멀티죠. 그래서 당장 저그가 유리하지 않을까. 하지만..
문제는. 저 언덕에서도 뒷마당으로 가는길이 존재한다는것 입니다.
그리고 뒷마당에서 앞마당으로 오는길도 있죠.
복합적인 형태랄까요...
(만약 성큰을 뒷마당 방어형으로 깔게 되면.. 중앙입구와 본진입구간의 거리차이
때문에 본진난입이 가능해진다는것이 이 맵의 포인트입니다..)
거기다가 당장에 테란이 언덕을 조여버리면 완전히 망해버리는것도..
멀티를 당장 못먹는 요소죠..
중앙은 진출하는 바로 앞쪽 (다리쪽)까지만 건물이 지어지고..
센터 중심부까지 자갈이 깔려있어서 건물이 안지어집니다..
그리고 센터에는.. '그(^^)'만의 '숲'이 약간이나마 깔려있습니다.
이 숲이 그렇게 큰 작용은 하지 않습니다만..
텅~빈 센터에 하나의 구조물 작용을 하기도 합니다..
그리고 12,6시는 미네랄멀티. (9덩이)
센터의 4-1의 센터멀티가 두갈래로 나뉘어져있습니다..
센터장악하면 안전하게 먹어볼만도 하죠.. (전진 방어라인을 갖출수도 있으니까요.)
기본적인것은 중앙 싸움형맵 입니다만.. 제맵의 기본인 '난전'형태도 상당히 보실수있고.
가로-세로-대각선의 러쉬거리가 크게 차이나지 않는다는점.
그리고 러쉬거리가 대체적으로 짧다는 점이.. 난타전 유도맵임을 알수 있습니다.
그리고 가로에서는 전격전.
대각선에서는 중앙물량전이 주로나오고..
특이하게 세로에서는 공중-지상복합전이 나옵니다.
그것은 세로의 공중거리가 극히 짧기 때문에 나오는 현상이죠.
대각선이 걸리면.. 자기쪽 멀티말고. 그다음 멀티를 먹어야할때..
과연 어느쪽본진이 내 필드인지 구분하기 힘든것도 이맵의 특징입니다. ^^
맵 이름은. '추억' 말그대로 '향수-노스텔지어'를 모티브로 만들어진것이죠. ^^
혹자는 평하길.. "평범한데 양님 스타일이 곳곳에 묻어나 있는 맵"이라고 하더군요..
그말에 거의 동감하고 있습니다. 에헤헤.
그리고 두뎃이 거의 첨가되어있지 않으므로.. 맵 자체는 그다지 볼품없을지도..
(나름대로 귀찮았습니다. 클클클.)
그럼.
- YANG의 맵 시리즈는 유머란에서 "YANG.."으로 검색하시면 만나보실수 있습니다.
현재 이맵까지 13편 업데이트 되어 있습니다. 맵을 만드는한 계속 업데이트 됩니다.
* 오랜만에 제대로된 맵이랄까... -_-;.. 그나마 보통 유저분들이 편안하게 플레이가
가능한맵이 등장했습니다. (이제까지 맵은 상당히 어려웠던가요... 랄라~)
* pgr에서 작은 아마추어 대회를 열어볼까 생각중입니다. 맵테스트 겸해서 말이죠.
1회때는 그냥 굴리고 2회때는 약간이나마 도서상품권정도로 상품도 있는걸로 해서..
...언제 시행될까나요. 으흠 ;;
열 세번째!
10번째로 끝낸다는 말을 사기로 -_-;
오랜만에 상당히 평범한 힘싸움맵인 Remembrance라고 합니다. ^^
저런 맵 이름을 가지게 된건. 일단 뒤로 넘기고.
본진은 약간 좁아보입니다만. 그렇게까지 좁진 않고.. 노스텔지어쯤 될겁니다.
본진에서 7~8팩은 무난히 돌아가니까요.
뭐 그런거구요.
본진 자원은 9-1의 구조. 나쁜것은 윗쪽 스타팅의 진출로인데..
아랫쪽은 그 나름대로 패널티가 존재해서. 위치가 밸런스는 그렇게 크지 않습니다.
그리고 바로 나오면 온리미네랄 6덩이가 버티고 있습니다.
중앙진출로는 노스텔과 같은 다리두개.
12시나 6시(스타팅 마다 다르죠)로 나갈수 있는 언덕길이 존재..하는것 까지..
네.. 참 노스텔지어와 닮았죠? ^^
노스텔지어와 다른것.. 바로 그것은 뒷마당의 존재입니다.
뒷마당은 7-1의 가스멀티죠. 그래서 당장 저그가 유리하지 않을까. 하지만..
문제는. 저 언덕에서도 뒷마당으로 가는길이 존재한다는것 입니다.
그리고 뒷마당에서 앞마당으로 오는길도 있죠.
복합적인 형태랄까요...
(만약 성큰을 뒷마당 방어형으로 깔게 되면.. 중앙입구와 본진입구간의 거리차이
때문에 본진난입이 가능해진다는것이 이 맵의 포인트입니다..)
거기다가 당장에 테란이 언덕을 조여버리면 완전히 망해버리는것도..
멀티를 당장 못먹는 요소죠..
중앙은 진출하는 바로 앞쪽 (다리쪽)까지만 건물이 지어지고..
센터 중심부까지 자갈이 깔려있어서 건물이 안지어집니다..
그리고 센터에는.. '그(^^)'만의 '숲'이 약간이나마 깔려있습니다.
이 숲이 그렇게 큰 작용은 하지 않습니다만..
텅~빈 센터에 하나의 구조물 작용을 하기도 합니다..
그리고 12,6시는 미네랄멀티. (9덩이)
센터의 4-1의 센터멀티가 두갈래로 나뉘어져있습니다..
센터장악하면 안전하게 먹어볼만도 하죠.. (전진 방어라인을 갖출수도 있으니까요.)
기본적인것은 중앙 싸움형맵 입니다만.. 제맵의 기본인 '난전'형태도 상당히 보실수있고.
가로-세로-대각선의 러쉬거리가 크게 차이나지 않는다는점.
그리고 러쉬거리가 대체적으로 짧다는 점이.. 난타전 유도맵임을 알수 있습니다.
그리고 가로에서는 전격전.
대각선에서는 중앙물량전이 주로나오고..
특이하게 세로에서는 공중-지상복합전이 나옵니다.
그것은 세로의 공중거리가 극히 짧기 때문에 나오는 현상이죠.
대각선이 걸리면.. 자기쪽 멀티말고. 그다음 멀티를 먹어야할때..
과연 어느쪽본진이 내 필드인지 구분하기 힘든것도 이맵의 특징입니다. ^^
맵 이름은. '추억' 말그대로 '향수-노스텔지어'를 모티브로 만들어진것이죠. ^^
혹자는 평하길.. "평범한데 양님 스타일이 곳곳에 묻어나 있는 맵"이라고 하더군요..
그말에 거의 동감하고 있습니다. 에헤헤.
그리고 두뎃이 거의 첨가되어있지 않으므로.. 맵 자체는 그다지 볼품없을지도..
(나름대로 귀찮았습니다. 클클클.)
그럼.
- YANG의 맵 시리즈는 유머란에서 "YANG.."으로 검색하시면 만나보실수 있습니다.
현재 이맵까지 13편 업데이트 되어 있습니다. 맵을 만드는한 계속 업데이트 됩니다.
* 오랜만에 제대로된 맵이랄까... -_-;.. 그나마 보통 유저분들이 편안하게 플레이가
가능한맵이 등장했습니다. (이제까지 맵은 상당히 어려웠던가요... 랄라~)
* pgr에서 작은 아마추어 대회를 열어볼까 생각중입니다. 맵테스트 겸해서 말이죠.
1회때는 그냥 굴리고 2회때는 약간이나마 도서상품권정도로 상품도 있는걸로 해서..
...언제 시행될까나요. 으흠 ;;
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